Das AUDIOVERSUM ist ein Science Center (Wissenschaftsmuseum) in Innsbruck, Tirol, Österreich, das naturwissenschaftliche Zusammenhänge und medizintechnische Entwicklungen in der Hörimplantatstechnologie interaktiv erlebbar und verständlich macht. Ziel ist die verstärkte Aufklärung über die Bedeutung des Hörens für die Kommunikation, Lebensqualität und Entwicklung des Menschen. Die Exponate sind interaktiv, ermöglichen selbstbestimmtes Lernen, setzen kein Vorwissen voraus und haben eine spielerische Komponente.
Источник: https://de.wikipedia.org/wiki/Audioversum
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Отзывы о программе ocenaudio
Владимир_1950
И еще — можно в разумных пределах изменить тональность — из минусовки для саксофона альта или вообще музыкальной тональности, для саксофона тенора (1 тон), с альта для тенора — проверю, отпишусь.
3 | 2 | Ответить
Владимир_1950
Искал программу для записи звука с клавишных (выход МИДИ). Разные программы либо криво становятся, либо сильно ограниченные. Нашел программу ocenaudio — все минимально необходимые задачи решает — записывает с предварительным контролем уровня сигнала, обрезает «хвосты». нормализует и др. А более и не надо. Качество еще не сравнивал с другими программами. Электронно обратился к разработчикам за помощью — ответил на следующий день с рекомендацией!!! А это очень важно — обратная связь ([email protected] — мой мэил) с пользователем.
2 | 3 | Ответить
Spacenico
Безупречно-удобная программа для редактирования звука. (+VTS !)
4 | 2 | Ответить
Владимир
Установил… обрезал… сохранил… все просто до немогу!!!
4 | 3 | Ответить
Syringa
Мне-то и надо вырезать кусочек любимого рингтона — отличная программа ! никаких замарочек , просто и понятно, даже фуфлогонам должно быть понятно))))
3 | 2 | Ответить
Источник: https://www.SoftPortal.com/software-37789-ocenaudio.html
Это интересно:
Ausstattung
- Dauerausstellung „Abenteuer Hören“
- Firmenausstellung „MED-EL World“
- zusätzliche Ausstellungsbereiche für Sonderausstellungen
- Soundlabor
- 1500 m2 Ausstellungsfläche
- Shop
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Architekturkonzept
Die Ausstellungsarchitektur greift die Klanglandschaft in Form und Farbgebung sowie über die verwendeten Materialien auf. Weiche und organische Materialien wie Filz optimieren die Akustik. Gespachtelte Gipskarton-Wände schaffen räumlich abgegrenzte Szenarien und leiten durch die Ausstellung. Durch den Einsatz von weichen und neutralen Farben von grau bis weiß entsteht ein neutraler Raum. Dies ermöglicht es, einzelne Objekte mit Lichtakzenten in Szene zu setzen und Ausstellungsbereiche durch die Farbgebung zu verbinden. Die indirekte Beleuchtung entlang des Ausstellungsgrundrisses schafft zudem eine räumliche Klammer und ein einheitliches Raumgefühl.
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Exponate
Schreiraum im Audioversum
Binaurales Spiel im Audioversum
Auditiver Cortex im Audioversum
Haarzellen im Audioversum
Die Ausstellungsobjekte der Dauerausstellung „Abenteuer Hören“ wurden in Zusammenarbeit mit dem Projektpartner Ars Electronica, einem Zukunfts- und Technologieunternehmen, entwickelt.
18 Exponate und Installationen laden zum Hören, Sehen und Staunen ein: Eine virtuelle Reise durch das menschliche Ohr, die Funktionsweise des Knochenschalls, die Entdeckung einer städtischen Klanglandschaft beim Betreten der Treppenstufen („Klangtreppe“) oder das Nachfühlen einer Hörbeeinträchtigung werden interaktiv, multimedial und didaktisch aufbereitet vermittelt:
- Schreiraum: Zu Beginn der Ausstellung haben Besucher die Gelegenheit, in einem abgeschlossenen Schreiraum die Stärke der eigenen Stimme zu messen. Dabei zeigt eine Skala den Vergleich mit der Lautstärke von Tieren.
- Binaurales Spiel: Hierbei wird das räumliche Hören auf einfache und unterhaltsame Weise sensibilisiert. Die Teilnehmer folgen über Kopfhörer eingespieltem Gezwitscher und versuchen die Vögel zu orten und zu befreien.
- Auditiver Cortex: Ein Geräusch und viele Assoziationen. Wie werden akustische Signale letztlich im Gehirn interpretiert? Eine künstlerische Übersetzung dazu liefert die Station auditiver Cortex, die den Besuchern diese komplexen Vorgänge im Hörzentrum des Menschen vermittelt.
- Haarzellen-Musik: Besucher können durch die Berührung von überdimensionalen, dem menschlichen Original nachempfundenen Haarzellen eine Melodie spielen. Um zu simulieren, wie sich Hörbeeinträchtigungen durch den Verlust von Haarzellen auf das Gehör auswirken, können unterschiedliche Frequenzbereiche durch Biegen der Haarzellen aktiviert bzw. deaktiviert werden.
Erweiterungen
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Zahlen und Fakten
Das Gesamtnutzungskonzept wurde vom Bauträger IIG (Innsbrucker Immobiliengesellschaft) gemeinsam mit dem städtischen Kulturamt Innsbruck und der Firma MED-EL ausgearbeitet.
- Baubeginn: April 2011
- Baufertigstellung: Herbst 2012
- Eröffnung: 30. Januar 2013
- Nutzfläche (inkl. Allgemeinflächen): ca. 1.500 m²
- Besucherzahlen seit Eröffnung: 234.000 (Stand: 30. September 2019)
Источник: https://de.wikipedia.org/wiki/Audioversum
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